miércoles, 18 de abril de 2012



Teoría del color  y ----------->


El color 
En el arte de la pintura,  el diseño gráfico, la fotografía, la imprenta y en la televisión, la teoría del color es un grupo de reglas básicas en la mezcla de colores para conseguir el efecto deseado combinando colores de luz o pigmento. La luz blanca se puede producir combinando el rojo, el verde y el azul, mientras que combinando pigmentos cian, magenta y amarillo se produce el color negro.

Propiedades del color

                                                                                                            

Las  definimos como el tono, saturación, brillo.

Tono (hue), matiz o croma es el atributo que diferencia el color y por la cual designamos los colores: verde, violeta, anaranjado.

Saturación:(saturation) es la intensidad cromática o pureza de un color Valor (value) es la claridad u oscuridad de un color, está determinado por la cantidad de luz que un color tiene. Valor y luminosidad expresan lo mismo.

Brillo (brightness) es la cantidad de luz emitida por una fuente lumínica o reflejada por una superficie.

Luminosidad (lightness) es la cantidad de luz reflejada por una superficie en comparación con la reflejada por una superficie blanca en iguales condiciones de iluminación.

El arco iris, según los griegos

El arco iris, tiene todos los colores del espectro solar. Los griegos personificaron este espectacular fenómeno luminoso en Iris, la mensajera de los dioses, que descendía entre los hombres agitando sus alas multicolores.

La ciencia que aplica la experiencia, explica que los colores son componentes de la luz blanca. (luz solar del día o luz artificial). La luz blanca no tiene color, pero los contiene todos. Lo demostró Isaa Newton.
Un píxel o pixel, plural píxeles (acronico del ingles picture element, "elemento de imagen") es la menor unidad homogénea en color  que forma parte de una imagen digital ya sea esta una fotografía, un fotograma de videos un gráfico.
Profundidad de color


Qué son los píxeles ?

Los píxeles son aquellos puntos que forman las imágenes digitales, como por ejemplo, las de la pantalla del computador, o de la imagen que resulta de una impresora. Cada uno de estos puntos se denomina píxel, y al observarlos todos juntos se forma una imagen. La cantidad de puntos o pixeles con que cuente una imagen va a indicar la calidad de su resolución. En términos sencillos son los "puntitos" con los que están hechas las imágenes en el mundo de la computación.

Un píxel, comúnmente, se representa con: 8 bits (28 colores), con 24 bits (224 colores, 8 bits por canal de color) o con 48 bits (240 colores); en fotografia avanzada y digitalización de imágenes profesional se utilizan profundidades aún mayores, expresadas siempre en valores de bits/canal de color en lugar de la suma de los tres canales. Los primeros son los más utilizados, reservando el de 8 bits para imágenes de alta calidad pero en tonos de grises, o bien con 256 colores en paleta seleccionada para baja calidad colorimétrica; el de 24 bits es el más común y de alta calidad, se lo utiliza en la mayoría de las imágenes fotográficas.


martes, 17 de abril de 2012


Perspectiva de colores



Para aplicar los pixeles según la psicología la percepción es el proceso mediante el cual los organizamos interpretan y organizan las sensaciones o estímulos de los sensores sectoriales

Y si la teoría de pixel cada uno de estos esta compuesto por tres puntos uno

Rojo, otro

Azul y un

Verde y cada uno de estos coinciden en el mismo punto o estimulo de los receptores sensoriales en este caso en el sentido de la vista



El Arcview es un software utilizado para creación de planos cartográficos, mapas o planos de algunos levantamientos.



Para que esto funcione existen dos constantes de percepción:

1.      Constante de claridad: significa que la percepción de la claridad u oscuridad de un objeto permanece constante a pesar de los cambios en la iluminación

2.      Constante de color: significa que la constante de color de un objeto es el mismo a pesar de los cambios de la iluminación



Percepción de profundidad: es la habilidad de ver el mundo en tres dimensiones y de percibir distancia para percibir profundidad dependemos de dos fuentes principales son: disparidad binocular e información monocular



Disparidad binocular:

Es la diferencia entre las imágenes percibidas por la retina izquierda y derecha de los ojos debido a la separación de siete centímetros entre ellos.

El cerebro integra estas dos imágenes en una solo imagen tridimensional permitiendo profundidad y distancia sin embargo esto solo es cierto para distancias menos de tres metros

Información monocular:

Intercepción perceptiva atmosférica radiante de textura perspectiva lineal tamaño altitud movimiento relativo



Pixeles

En el mundo de la tecnología a veces damos por asentada el conocimiento de ciertas palabras dentro de ellas la palabra pixel.

Todos asociamos este termino a las cámaras digitales, a la resolución de las imágenes o a como se verán después de echas. La palabra pixel proviene de la expresión inglesa picture element que se traduce como elemento de imagen y es la menor unidad en la que se descompone una imagen digital. La mejor forma de comprender que es un pixel es viendo en que consiste.

Estos cuadrados son los pixeles que forman la imagen digital, de esta forma las imágenes se configuran como una matriz rectangular de pixeles donde cada uno de ellos forman un punto mínimo.

La imagen completa es por lo tanto el bloque unido de miles de pixeles denominado MAPA DE BITS.

Cada pixel de imagen almacena la información del tono y luminosidad.

Esta información se almacena en formato binario (ceros y unos)

VALOR HASH

Se compone de letras y números

422 = 110100110

350 = 101011110

1375= 10101011111

4288= 100011000000

La profundidad del color de una imagen se refiere al número de tonos de un color que puede tener cada uno de los pixeles que conforman una imagen digital.

a)      Un bit por pixel es equivalente a dos colores monocromo

b)      Dos bits por pixel es equivalente a cuatro colores cga

c)      Cuatro bits por pixel equivalente a 16 colores estándar vga.

d)      Ocho bits por pixel equivalente a 256 colores super vga

e)      16 bits por pixel 65536 por pixel

f)       24 bits (true color) son 16777216 colores

g)      32 bits equivalente agrega 256 valores de alfa para cada tono.


sábado, 24 de marzo de 2012


El Liderazgo del Administrador versus los retos que afronta la PYME salvadoreña.



Definición de la PyME

1.     En base a la concepción de CONAMYPE:

Cuenta Propia o Autoempleo/Subsistencia:

Toda persona que desarrolla una actividad económica en forma independiente, en un local fijo o de forma ambulante, con ventas brutas anuales inferiores a $ 5,715.00, y sin trabajadores remunerados.

Microempresa:

Persona natural o jurídica que opera en el mercado produciendo y/o comercializando bienes o servicios por riesgo propio, con un nivel de ventas brutas anuales de hasta $ 100,000.00, y hasta 10 trabajadores remunerados.

Pequeña Empresa:

Persona natural o jurídica que opera en el mercado produciendo y/o comercializando bienes y servicios por riesgo propio, a través de una unidad organizativa, con un nivel de ventas brutas anuales hasta de $ 1,000,000.00 y hasta 50 trabajadores remunerados.

Mediana Empresa:

Persona Natural o Jurídica con ventas mayores a $1,000.000.00 y entre 51 y 100 trabajadores





2. Importancia de la PyME

•Según datos del Ministerio de Economía, el sector de la pequeña y mediana empresa (PYME) está compuesta por: 15,777 pequeñas y 985 medianas empresas.

•El sector PYME tiene un total de 16,762 empresas y aporta más de 250 mil empleos. generan más del 50 por ciento del empleo total del país.

•Con respecto a la Mediana Empresa, se estima a pesar de representar solamente el 0.2 por ciento de las empresas del país, aportan 11.7 por ciento del empleo total del país, es decir, alrededor de 73 mil trabajadores



3. Características de las de la PyME salvadoreñas

La dirección de las distintas áreas de la pequeña empresa recae en una misma persona          

o en el reducido grupo de personas, en la mayoría de los casos son miembros de una misma familia, diferenciando la mediana empresa que por ser mayor el número de empleados, los puestos están mejor organizado

El propietario tiene poca formación profesional

y escasos conocimientos técnicos administrativos

Un gran porcentaje de PYME no esta completamente legalizada

La mayor parte de las PYME legalizadas están inscritas como persona natural o como persona jurídica. En el caso de las pequeñas empresas, 66% son personas jurídicas y 33% son personas naturales. El 86 % de las medianas empresas son personas jurídicas y el 12 % son personas naturales

La mayoría no cuenta con pagina web

por lo que no realiza ventas en línea En El Salvador, las PYMES que negocian por Internet son un poco mas de 850 registradas, de todo el país, el 60% tiene Internet y de éstas sólo el 30% la utiliza como herramienta de información, no de transacción de bienes. Este es el resultado de un sondeo que realizó COEXPORT entre 865 empresas

Poseen limitados conocimientos sobre el CAFTA,

las oportunidades y beneficios,      también desconocen el procedimiento para exportar



4. FACTORES QUE LIMITAN LA COMPETITIVIDAD

Mano de Obra poco Calificada

Si bien la mano de obra no cuenta con toda la especialización requerida, se suple contratando principiantes que son formados en las empresas, usualmente contratados por bajos sueldos y en otras ocasiones laboran ad-honorem hasta que cuentan con el suficiente conocimiento sobre la actividad que desempeñarán.

Empresarios poco Calificados

Aunque no ha sido reconocido este factor es mucho mas grave que el anterior pues el empresario actual no conoce herramientas de evaluación financiera, las empresas no cuentan con manuales y aplica medidas empíricas siguiendo su instinto sobre los negocios esto lo conduce a reaccionar muy tarde ante cambios en el mercado

Desconocimiento de Estrategias Mercadolólogicas

El empresario actual no conoce herramientas mercadológicas, ni de evaluación financiera, aplica medidas empíricas siguiendo su instinto sobre los negocios esto lo conduce a reaccionar muy tarde ante cambios en el mercado

Productos poco innovadores

Normalmente un nuevo empresario no introduce en el mercado nuevos productos sino que introduce productos ya existentes

La Ineficiencia en el pago de los recursos provistos al Gobierno

Utilizar COMPRASAL, para hacer negocios con el Gobierno ha sido la causa de quiebra de muchas PYMES, el Gobierno paga (en diversas situaciones tales como las elecciones) con un atraso de 90, 120, 180 y hasta más de 200 días de vencimiento

Competitividad

Dificultad al Acceso de Recursos Financieros

Debido a que se encuentra formalizado como persona natural, los prestamos personales que ha adquirido previamente le afectan en el desarrollo del negocio pues normalmente el se encuentra en DICOM con una mala cualificación, esto le limita la obtención de crédito en la Banca Comercial

Agilización de los trámites gubernamentales

Los trámites son engorrosos, somos el país en Centroamérica que mas tiempo tarda en formalizarse una empresa.

Obtener un documento de identidad extraviado, requiere perder un día y esto si la persona realizó una cita previa.

La Delincuencia

Existe un desincentivo a la inversión producto de la delincuencia, en su faceta de extorsión y la “renta” que imponen a los negocios las “maras”

Reforma Fiscal que permita la competitividad de la MYPE

Es necesario que se creen leyes que respalden la labor de la PYME, evitando ahogarle en sus primeros años de vida





5. Retos que afronta la PYME salvadoreña

1.     La Supervivencia y el crecimiento necesario para la sostenibilidad (sobrepasar la barrera de los 3 años)

Mas del 50% de pequeñas empresas iniciados, dejan de funcionar en el primer año de operación y mas del 85% lo hacen en los próximos dos años

2.     Usar Tecnologías de Información (TIC´s)

El empresario necesita aprender a usar Internet, Facebook, Twitter y otras redes sociales como herramientas. Aprender a realizar campañas en estos medios

3. Realizar Negocios a través de la RED (E- Commerce)

Dentro de algunos posibles beneficios del comercio electrónico tenemos:

- Incremento de clientes potenciales.

- Eliminación de fronteras físicas.

- Mejores y más proveedores de materia prima y tecnología a mejores precios.

- Ahorro de costos e incremento de utilidades.

4. Exportar

Conocer los trámites para la exportación y/o las instituciones que estan apoyando, al sector hacia su transformación en exportador

5. Desarrollar de una cultura de calidad (Producir bajo estandares de calidad)

Comenzar la transformación hacia

Empresas que puedan competir

En el mercado internacional

6. Contar con Asesoría Especializada

Recibir asistencia de profesionales expertos

en la materia, que realmente contribuyan a progresar

7. Desarrollar y Posicionar Marca

Aprender a construir marcas que tengan capacidad de competir con marcas importadas



Crear Valor en sus productos

    Reflexión:

• La clave del crecimiento económico es el apoyo a la pequeña y mediana empresa (pymes), porque permitirá reducir la vulnerabilidad al contexto externo en un país pequeño… CEPAL 2011

LIDER Diferencias Gerenciar y lider

Existe por la autoridad. Considera la autoridad un privilegio
•de mando.
•Inspira miedo.
•Sabe cómo se hacen las cosas.
•Le dice a uno: ¡Vaya!.
Maneja a las personas como Peones
•del Ajedrez
•Llega a tiempo.
•Asigna las tareas.
•Pasa Muy Ocupado


•Existe por la buena voluntad.
Considera la autoridad un privilegio
•de servicio.
•Inspira confianza.
•Enseña como hacer las cosas.
•Le dice a uno: ¡Vayamos!.
No trata a las personas como cosas,
•sino como Seres Humanos
•Llega antes.
•Da el ejemplo.




Perfil del Administrador de Empresas… el LÍDER

•De preferencia ser un Negociador nato

•Ser un Estratega

•Contar con competencias solidas

•Dominar el uso de TIC

•Altamente creativo

•Orientado a la solución

•Con conocimientos sobre exportación

•Altamente efectivo

•Capaz de influir en los colaboradores y en los propietarios

•Visionario

•Pro – Activo

•Orientado hacia los Resultados

•Dominio de Aspectos Mercadológicos

•Dinamizador del Cambio Organizacional

Teoría del Calor

L
A parte fundamental del diseño grafico es la teoría del color ya que con estas se conoce la capacidad que las reacciones puedan tener hacia el observador y desde el observador

1  la emisión del mensaje

2  La reacción del usuario, como respuesta a ese estimulo desde el principio y la humanidad los colores son algo vital para el desarrollo y la comunicación del se humano; y al entrar al uso de la computadora como herramienta de la comunicación se debe adaptar a esa corriente. Los colores tienen unas propiedades inherentes que les permite distinguirse a otros y acuñar distintas definiciones de tipo de color

Todo color posee una serie de propiedades que hacen variar de aspecto y defina su apariencia final. Entre estas propiedades cabe distinguir:



Matiz (HUE)

Es el estado puro del color sin el blanco o negros agregado y es un atributo asociado con la longitud de onda dominante en la mescla de las ondas luminosas. Además nos permite distinguir el rojo del azul y se refiere al recorrido que hace un tono hacia uno u otro lado del circulo cromático por lo que el verde amarillento y el verde azulado serán matices del verde



QUÉ ES EL PROYECTO PRISMA

Prisma es un proyecto de investigación que tiene como objetivo el desarrollo e implementación de un nuevo sistema de visualización tridimensional basado en tecnologías de Realidad Aumentada y narraciones digitales interactivas aplicado a entornos turístico-culturales.

PRISMA permitirá la visualización del espacio paisajístico real al mismo tiempo que un contenido agregado a través de la superposición de objetos 3D virtuales e información relevante. Con todo ello se pretende enriquecer la experiencia de los visitantes ofreciendo información a medida de su perfil. Permite que los visitantes puedan ver los objetos reales y las reconstrucciones del pasado en el mismo instante

Las tecnologías de Realidad Aumentada permite una interacción transparente entre el mundo real y virtual, de modo que el participante puede ver el mundo real mientras que se superponen objetos 3D virtuales e información similar que aumenta la visión de la realidad.

Aunque uno de los campos de mayor aplicación actual de las Tecnologías de Realidad Aumentada a la difusión y didáctica del patrimonio cultural ha sido la arqueología, estas aplicaciones son totalmente válidas para reconstruir o recrear espacios que no pueden ser visitados por diferentes razones. Estas reconstrucciones permiten la inmersión en espacios ya desaparecidos o no accesibles por diversas causas.








video de SketchUp